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Tout sur le Zoom !

Cette page va s'étoffer petit à petit d'articles de fond qui porteront sur des aspects variés de l'univers des jeux de stratégie internet. Parties commentées, analyses stratégiques, reportages, articles sur les techniques de développement ou les communautés de joueurs, en fait tout ce qui nous passera par la tête !

"Les jeux multijoueurs internet asynchrones, une autre manière de jouer.

Les jeux auxquels Gamesplay s’intéresse se démarquent sensiblement des autres catégories de jeux vidéos.
Quels sont leur spécificités, en quoi proposent-ils une alternative intéressante aux classiques jeux cd-rom ou console ? Voyons voir cela de plus prêt !

Le multijoueurs, ou la suprématie de l’humain sur la machine.

Depuis l’apparition de l’ordinateur personnel, le jeu vidéo a beaucoup évolué, que ce soit coté technique ou coté gameplay.
Coté gameplay, la plus récente et sans doute la plus importante évolution, voir révolution, est l’avènement du multijoueurs. Alors que les premiers jeux étaient uniquement solo, il est désormais possible de jouer via internet avec des petits camarades. Qui n’a pas souvenir d’une partie épique d’Age of Empire, Starcraft??, Half life ou autre…
Ces jeux proposent de rencontrer un nombre d’adversaire limité, de l’ordre de la dizaine.
L’étape suivante fut l’apparition des jeux massivement multijoueurs, dont les parties regroupent des centaines voir des milliers de joueurs.
L’intérêt du multijoueurs est évident : alors qu’une intelligence artificielle reste limitée et surtout prévisible dans son comportement, jouer contre des adversaires humains à chaque fois différents est la garantie de se trouver opposé à des tactiques et situations nouvelles à chaque fois. De plus, un univers constitué de milliers de personnages, tous contrôlés par un joueur propre, donne une profondeur de jeu et un réalisme inégalés.

Une alternative à la règle des trois full : full time, full 3D, full money

Dans la catégorie massivement multijoueurs, les produits phares, pour la plupart des « jeux de rôle » (MMORPG pour Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) tels Dark Age of Camelot ou World of Warcraft, mettent tous l'accent sur des graphismes 3D impressionnants, et un mode de jeu temps r&eacu??te;el très addictif. Il n’est pas rare de voir des joueurs accros passer dessus plus de 12h par jour !
A cela on peut ajouter un coût généralement non négligeable : il faut souvent acheter le cd-rom, puis payer un abonnement parfois prohibitif.

Les jeux multijoueurs internet asynchrones, eux, prennent le contrepied de cette tendance !
Pas question ici de graphismes époustouflants, ni de parties nécessitant d’être connecté peu ou prou 24h/24.
Quelques minutes par jour ou par semaine sont suffisants pour jouer correctement.
Par contre, les parties peuvent durer plusieurs semaines, mois, voir années.
Les technologies employées sont moins « tape à l’œil », et l’intérêt de ces jeux porte plus sur le sytème de jeu lui-même que sur le graphisme.
Coté coût, nombre de ces jeux sont gratuits, et ceux qui sont payants demandent une contribution la plupart du temps très raisonnable, de l’ordre de 5 euros par mois en moyenne.

A jeux différents, publics différents

Les MMORPG attirent des joueurs plus sensibles à l’aspect visuel, aimant le temps réel, l’action, des jeux « rapides », et disposant de beaucoup de temps !
On a donc le plus souvent affaire à des joueurs assez jeunes, étudiants et lycéens notamment.

A l’opposé, les jeux multijoueurs internet asynchrones s’adressent plutôt à des joueurs qui aiment prendre leur temps –de ceux qui sont rebutés par la frénésie du clic qui règne dans les jeux stratégie temps réel-, plus sensibles aux aspects gestion et stratégie, et qui disposent de beaucoup moins de temps… ou d’argent.
Ce profil correspond à toute une génération de joueurs :
Les trentenaires, qui ont été les acteurs principaux du boum des jeux « pour adultes » des années 80, et qui sont désormais de plein pied dans la vie active : travaillant, souvent avec des enfants, ce qui réduit considérablement le temps à consacrer au jeu. On en rencontre nombre sur les jeux internet, car ce sont les seuls qui leur permettent de concilier vieille passion et nouvelle vie.
Bien entendu il s’agit là de la tendance générale, mais nR??17;allez pas croire qu’on ne retrouve que des « vieux » de trente ans sur NordvsSud ou Ideo !!! C’est d’ailleurs un de leur charme : un mélange des générations très rafraichissant !

Quel avenir ?

Le secteur est pour l’instant très majoritairement amateur, ce qui n'empêche nullement la qualité !
Par contre il est parfois difficile de s’y retrouver dans la masse des tentatives plus ou moins concluantes – et plus souvent moins que plus- des concepteurs débutants.
Les quelques expériences professionnelles en cours sont le fruit de sociétés nouvelles, le plus souvent créees par des ex-amateurs et spécialisées dans ce type de jeu (Azulea, Colyseo, Variations-R,…)!
Et on ne retrouve pas pour l’instant les grandes sociétés traditionnelles du jeu (video ou plateau/jeu de rôle).
Pourtant ce style de jeux est en plein essor, et appelé à de beaux jours pour les raisons invoquées ci dessus.

Avènement du multijoueurs mis à part, force est de constater que les dernières évolutions?? des jeux vidéos « classiques » ont portées principalement sur des progrès techniques, notamment l’explosion de la 3D réelle, et ce au détriment des concepts de jeux qui n’ont pas beaucoup changé ces 10-15 dernières années.
Il n’y a pas de différence fondamentale de style de jeu entre Dune2 et Warcraft3, ni entre Doom et Half Life 2 !
Cette focalisation sur la technique ne risque pas de se retrouver dans les jeux multijoueurs internet asynchrones, et il se pourrait donc bien que ce soit de ce coté qu’apparaitront des concepts totalement novateurs !

Bref, le monde des jeux multijoueurs asynchrone est à suivre de près, et Gamesplay espère pouvoir vous y aider !

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